Regras para o jogo de cartas: 25

Cartões de abrir dezenas de possibilidades de jogo.

Maw ou 25 é um jogo de cartas irlandesa antiga que, de acordo com o site da Northern Arizona University, foi jogado desde os anos 1500. O número de jogadores varia de três a nove. Os jogadores podem formar equipes com as pessoas em toda a mesa com eles, e em jogos de nove jogador não pode haver três equipes de três. O jogo é geralmente mais em poucas oportunidades, tornando-se um jogo muito acelerado.

Lidando

  • Os jogadores escolhem um negociante. O papel dos turnos de negociante para a esquerda após cada mão. O dealer embaralha as cartas. O jogador à direita do revendedor pode cortar o baralho, se desejar. O dealer começa por lidar cinco cartas para cada jogador. Ele lida duas cartas pela primeira vez e, em seguida, três cartas a próxima. Ele pode mudar-se a três e dois, se ele gosta, no entanto. Ele então vira para cima o primeiro cartão no baralho de cartas. Este cartão define o naipe de trunfo.

Roubando o trunfo



  • Os jogadores que seguram o ace do naipe de trunfo pode roubar o grande trunfo do topo do baralho. Jogar qualquer carta que você preferiria não ter ao lado do baralho de cartas e substituí-lo com o trunfo. Isso só pode ser feito em seu primeiro turno e somente antes de fazer sua primeira peça. Você pode, então, não roubar o trunfo. Qualquer pessoa que detém o ace pode roubar o trunfo, incluindo o revendedor, mas você não tem que fazê-lo.

Regras de Jogo

  • O jogador à esquerda do dealer começa. Ela interpreta o que cartão que ela gosta de começar. O jogador à sua esquerda coloca outro cartão do mesmo naipe, eo jogo continua até que cada jogador tenha colocado um cartão. Os jogadores podem ganhar a mão por ter a maior carta de terno ou colocando um trunfo. Trunfos bater automaticamente qualquer cartão de terno, com maiores trunfos batendo mais baixos trunfos. Uma vez que um grande trunfo foi jogado, os jogadores restantes devem desempenhar trunfos se eles podem, como o naipe de trunfo se torna o fato novo da mão. Os jogadores podem colocar um trunfo em qualquer ponto, mesmo que tenham um cartão de terno apropriado. Os jogadores não têm de colocar um trunfo se eles não podem seguir o exemplo. Eles podem colocar qualquer cartão que eles gostam, simplesmente para se livrar de um cartão fraco. Os jogadores não têm de jogar os três principais trunfos - que são os cinco, Jack e ace cartões nessa ordem - a menos que eles querem jogá-los. Eles podem jogar uma carta de outro naipe, se eles gostam. O vencedor da mão começa a próxima mão.

Marcando e ganhando

  • Jogadores ou equipas marcar cinco pontos para cada mão ganha. Ganhar uma mão é muitas vezes chamado de "truque." O jogo termina quando alguém ganha 25 pontos. O jogo deve parar imediatamente quando alguém ganha 25 pontos, mesmo se a mão ainda não acabou. Vários jogos são normalmente jogados e os jogadores costumam apostar dinheiro em cada jogo, com o vencedor de cada jogo ganhar o pote. No entanto, os jogadores podem decidir marcar um ponto por jogo e parada em um número predeterminado de pontos.

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