Ideias ciência jogo de tabuleiro

Jogos de tabuleiro são a resposta clássica a chuvosa tédio dia. Mas o que dizer quando greves tédio na sala de aula, durante esses dias que antecederam a férias ou quando metade da classe está preso ea outra metade ainda pressionando? jogos de tabuleiro pode ajudar seguida, fornecendo uma maneira de manter os alunos ocupados com o trabalho na tarefa, nos seus lugares e se divertir. Além disso, os jogos podem ajudá-lo a ver o que seus alunos aprenderam com sucesso e onde eles ainda precisam de trabalho.

trivial Pursuit

  • Enquanto entendimentos amplos, e não a memorização de fatos, deve ser sempre o objetivo da educação científica, alcançar esses entendimentos exige, contudo, tornar-se fluente na língua da ciência. Por exemplo, um aluno não pode desenvolver uma compreensão profunda da mitose sem saber o que os cromossomos são e não podem comunicar sobre a mitose sem saber os nomes dos estágios. No jogo de tabuleiro Trivial Pursuit, os jogadores proceder ao redor do tabuleiro, recolhendo fichas coloridas para responder a perguntas em cada categoria corretamente. O jogo é fácil de jogar e pode ser adaptado a todos os níveis de ensino e subespecialidades científicos. Por exemplo, um jogo criado para uma classe de ciências da vida da sétima série podem incluir perguntas sobre nutrição, taxonomia, botânica, biologia celular, anatomia humana e ecologia.

Pictionary



  • Como pesquisadores de alfabetização Richard T. Vacca e nota Jo Anne L. Vacca, o vocabulário é essencial para a ciência, e vocabulário não é melhor aprendida por memorização de listas de palavras para testes, mas usando as palavras em interações com os pares. Pictionary permite que os alunos a praticar o seu vocabulário e também fornece uma estratégia para ajudar os alunos visuais em dominar os significados dos termos científicos. Certifique-se cartas com quatro a cinco termos científicos sobre cada um. Trabalhando em pares, grupos pequenos ou mesmo como toda uma classe, os alunos se revezam escolhendo uma palavra a partir do cartão de terem selecionado e tentar levar a resposta correta de seus pares usando desenhos. Os outros alunos, é claro, também deve saber seu vocabulário bem o suficiente para chegar a uma resposta correta.

Scattergories

  • Em Scattergories, os alunos rolar um dado ou jogar uma moeda em uma placa com todas as letras comuns do alfabeto. A carta em que ele cair determina a letra alunos devem usar para iniciar todas as suas respostas. Cada membro da equipe tem um cartão com 10 categorias científicas ampla o suficiente para gerar uma gama de respostas, e os jogadores têm um minuto para escrever tantas palavras que se encaixam cada categoria, começando todas as respostas com a letra selecionada do alfabeto. Os alunos recebem um ponto para cada resposta que venha com, a menos que um par tem a mesma resposta. Scattergories incentiva os alunos a desenhar no vocabulário associado com diferentes disciplinas científicas e, às vezes, defender as suas respostas. Por exemplo, se a letra selecionada é M, o estudante pode responder "mamífero" para a categoria de taxonomia, "mitocôndria" para a categoria de anatomia celular e "megaspore" para a categoria de partes da planta.

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