Honeymoon Bridge é um jogo de cartas bastante simples para 2 jogadores. Ela é uma variante do jogo padrão de ponte que é jogado com 4 jogadores. Normalmente, Lua de mel Ponte é jogado em duas fases com o maior número de rodadas que leva para alguém para ganhar 100 pontos.
Fase um
Reparta as cartas até que cada jogador tem um total de 13 cartas na mão. As cartas restantes são definidas para o lado e usado como a pilha de compras.
Levar um cartão, começando com o jogador em frente ao dealer. Você deve seguir o exemplo. Se você é incapaz de seguir o exemplo, você deve jogar fora (não há atualmente nenhum trunfo).
Passe o truque da mesa se você ganhou o truque.
Compre um card da pilha de compras se você ganhou o truque. O segundo jogador vai chamar a próxima carta.
Continuar a jogar assim até os 13 truques foram jogados no total. Aqui está a chave: Você está tentando fazer a melhor mão possível licitar nesta fase então preste atenção ao que foi jogado, e tentar empilhar sua mão de forma adequada.
fase dois
Lance a mão, começando com o jogador em frente ao dealer. Sua oferta vai refletir o número de truques que você está pensando em tomar em excesso de 6. Isto significaria uma oferta de 1 seria realmente um lance de 7. A partir daí, cada proposta consecutivo deve ser maior do que o outro. E uma vez que ternos também estão incluídos na sua oferta, eles vão também ser usado para refletir uma oferta mais elevada. Ternos são classificados de baixo a alto da seguinte forma: clubes, diamantes, pás, corações e No Trump. Uma oferta de 1 Club pode ser "ultrapassar" com uma oferta de 1 Diamond, 1 pá, 1 Coração e 1 Sem Trump, bem como 2 clubes, 2 Diamantes e em cima.
Continuar a licitar entre o dois de você por três rodadas de licitação, cada proposta sendo maior do que o último. O lance mais alto indicará trunfo, e jogar continuará agora.
Levar um cartão, começando com o maior lance (fabricante de Trump). Você deve seguir o exemplo quando possível. Se você é incapaz de fazer isso, você pode tanto jogar trunfo ou jogar fora (jogar qualquer cartão indesejado do seu lado). Carta mais alta adequado vai ganhar o truque. Se um trunfo foi jogado, o maior trunfo terá o truque. Vencedor do truque vai levar a próxima carta.
Continuar a desempenhar as suas mãos até que não haja cartões permanecem.
scoring
Contar os truques que você ganhou. Se você chamou trunfo, você deve ter pelo menos o número de truques de oferta em excesso de 6. Isto significa que você deve tomar 7 truques se você lance 1, 8 truques se você lance 2, 9 truques se você ` ve o lance 3 e assim por diante.
Ganhar 20 pontos para cada truque que você ganhou em excesso de 6 se o naipe de trunfo era clubes ou os diamantes.
Ganhar 30 pontos para cada truque que você ganhou em excesso de 6 se o naipe de trunfo foi Spades ou corações.
Ganhe 40 pontos para o primeiro truque e 30 para cada um adicional superior a 6 se havia "sem trunfo."
Marcar nenhum ponto se não fosse o criador de trunfo, eo licitante fez sua "contrato." Se o contrário fosse acontecer, você iria marcar como listado acima.
Ganhar o jogo de lua de mel Ponte por ser o primeiro jogador a bater 100 pontos.
dicas & avisos
- Normalmente, as pessoas vão jogar 3 rodadas de Honeymoon Bridge, com o vencedor levando o melhor do 3 (ganhar 2 dos 3 rounds).