O objetivo da Singapore Rummy é livrar-se das cartas na mão em cada rodada, recolhendo os cartões especificados para cada rodada. O vencedor de cada rodada é o jogador que dá a sua última carta sobre a mesa. A pessoa com menos pontos ao final ou todas as 10 rodadas ganha.
Combinado
Deve haver apenas duas pessoas por baralho de cartas. Adicionar uma plataforma adicional para cada duas pessoas envolvidas. Cada plataforma deve ter dois jokers, com duques pretas e jokers selvagem. Reparta 11 cartões por pessoa, e um cartão em cima da mesa.
Início
O jogador à esquerda do dealer começa e jogo continua em sentido horário. O jogador atual toma uma carta da pilha de descarte ou a pilha para baixo. Antes de seus jogadores sua vez, pode "comprar" a carta do topo da pilha de descarte, além de dois cartões extra da pilha para baixo.
Comprando
Um jogador pode comprar até três cartas por rodada. Se mais de uma pessoa quer comprar um cartão, o jogador mais próximo o jogador atual dos ponteiros do relógio tem precedência. Pode haver várias compras por rodada, e o jogador atual pode impedir outro jogador de comprar selecionando a carta da pilha de descarte.
Ganhando
Se o jogador atual tem as cartas certas, ele pode optar por colocá-las viradas para cima. O jogador atual pode jogar todos os cartões já enfrentam-se se ele tem as cartas. por sua vez, cada jogador termina descartando pelo menos um cartão.
Conjuntos, os funcionamentos, Wilds
Um conjunto é três ou mais de um tipo com pelo menos três fatos diferentes representados. A corrida é um straight flush. Cartões selvagens pode ser substituído, conforme necessário.
Rondas
Cada rodada tem regras um pouco diferentes para o jogo. Por exemplo, na primeira rodada, o vencedor precisa de apenas dois conjuntos de três, eo resto ter penalizado por o que está na sua mão. Eles precisam: no round 2, uma série de quatro cartões e um conjunto de três 3, duas corridas de quatro 4, três conjuntos de três 5, um prazo de sete e um conjunto de três 6, um prazo de cinco anos e dois conjuntos de três 7, três corridas de quatro 8, uma série de dez e um conjunto de três 9, uma corrida de cinco e três conjuntos de três 10, três corridas de cinco (jogador deve comprar quatro vezes) .
scoring
O vencedor pontuação redondos 25 pontos e cartas restantes marcar assim: números 2 a 7 marcar cinco pontos, 8 a Rei marcar dez pontos, aces marcar 15, preto duques 20, jokers 50,