Regras para o jogo de cartas gripe

Gripe é semelhante ao Rummy 500, em que você colocar o seu cartas de face para cima na mesa depois de fazer corridas e sets.

Se você estiver olhando para adicionar um novo estilo de jogo rummy para o seu actual arsenal jogo de cartas, tente tocar Gripe. Ao contrário do Gin Rummy jogo popular, com Gripe você não manter seus sets - ou três ou mais-de-um-tipo - e é executado - ou grupos de três ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe - na sua mão. Em vez disso, você colocá-los face para cima na superfície de jogo quando atingir determinados objectivos que são necessários para cada rodada. Cólica funciona melhor com quatro jogadores e requer o uso de dois pavimentos livre-Joker.

mãos

  • De acordo com o pensamento de blog Blogger premiado One More Thing, um jogo padrão de Gripe dura 10 rodadas ou mãos, e em cada mão, o seu principal objectivo é atingir uma determinada configuração de conjuntos e corridas. As regras pré-determinar o que essas configurações são: Mão 1 requer dois conjuntos de três dos cartões Mão 2 requer um conjunto de três e um prazo de Mão de quatro 3: dois conjuntos de mão de quatro 4: três conjuntos de três Mão 5: um conjunto de três, uma corrida de mão de sete 6: dois conjuntos de três, uma corrida de mão de cinco 7: três corridas de mão de quatro 8: um conjunto de três, um prazo de 10 mão 9: três conjuntos de três , uma corrida de cinco e mão 10: três corridas de cinco.

twos

  • Twos são selvagens no Gripe, o que significa que você pode substituí-los por qualquer carta de qualquer naipe. Por exemplo, se você tem dois 8s e a 2, você pode fazer um conjunto de três 8s usando o 2 como um 8. Como alternativa, se você tiver a 6 de espadas e 7 de espadas, você pode usar um 2 como o 8 de espadas para fazer uma corrida.

iniciando Reprodução

  • O dealer começa dando cada jogador 11 cartas, colocando o restante stack no centro da mesa, viradas para baixo, e depois virando o card do topo. O jogador à esquerda do dealer pode pegar o cartão que está mostrando, ou tomar um cartão de face para baixo da pilha. Em ambos os casos, ele deve descartar de uma das cartas na mão depois, e colocá-la virada para cima ao lado da pilha. O jogo então continua no sentido horário desta forma.

Comprando



  • Se um jogador, durante a sua vez, passa sobre uma das placas de face para cima ao lado da pilha, outro jogador pode comprar-lo, tendo o cartão a partir do topo da pilha, para além do uma face para cima. No entanto, você só tem três compras em cada um dos primeiros nove mãos, e quatro na mão final.

Going Down

  • Uma vez que você alcançar a configuração da placa exigida de uma mão particular, você vai para baixo, colocando estas cartas viradas para cima na frente de você. Seu novo objetivo é descartar as cartas que lhe foram restantes, que você pode realizar, adicionando a suas próprias corridas e jogos, bem como para as corridas e jogos de outros jogadores que têm ido para baixo.

Saindo

  • Quando um jogador é capaz de se livrar de todas as suas cartas, ela sai, e que a mão é longo. O jogador vencedor recebe uma pontuação de zero, enquanto todos os outros jogadores devem somar os valores dos pontos das cartas que deixaram. Após 10 mãos, o jogador com a menor pontuação ganha.

Valores de ponto cartão

  • Threes através 8s valem cinco pontos, 9s através reis valem 10 pontos, ases valem 15 pontos e 2s valem 20 pontos.

De esta maneira? Compartilhar em redes sociais:

LiveInternet