O jogo de cartas pimenta está intimamente relacionado com euchre, pás e outros jogos de cartas de tirar o truque. O jogo também é conhecido como Hasenpfeffer, ou "lebre peppered." Pimenta é jogado primeiramente nos Estados Unidos, e pode acomodar duas, três ou quatro jogadores. Jogando com quatro jogadores constitui um jogo parceiro.
convés
Pimenta não é jogado com um baralho comum de cartas de jogar. Em vez disso, os jogadores usam apenas os noves, 10s, macacos, rainhas, reis e ases.
O naipe de trunfo varia para cada lado da da pimenta algumas mãos será jogado sem trunfo. Nas ações regulares, o ás é a carta mais alta e os nove é a carta mais baixa.
Em um naipe de trunfo, a tomada desse naipe é a carta mais alta, seguido pela tomada do outro terno da mesma cor. Por exemplo, se os corações são o naipe de trunfo, o valete de copas é a carta mais alta no jogo, seguido do valete de ouros. Estes são seguidos pela ace (alto), rei, rainha, 10 e nove dos corações. O resto dos ternos seguem o ranking regulares terno, com exceção da tomada da mesma cor que o trunfo.
Team Play
Um jogador lida a seis cartas para cada jogador, um de cada vez, começando com o jogador à direita esquerda e de trabalho do dealer. Depois de cada lado, o negócio passa para o jogador à esquerda do ex-comerciante.
Licitação começa com o jogador à esquerda do dealer e se move no sentido horário para cada jogador. Os jogadores se revezam concurso, o número de truques que um único jogador ou equipe pode tomar. Cada licitante consecutivo deve exceder o lance do jogador anterior, ou passar. Quando uma oferta foi feita e todos os outros jogadores passam, o licitante vencedor decide qual ação será o naipe de trunfo, ou se não trunfo será usado nesta mão.
Em geral, o número possível de propostas é de cinco, uma vez que cada jogador tem apenas seis cartas. Licitação para seis truques é chamado de "pouco de pimenta." Basicamente, o licitante está indicando que ele vai ganhar todos os truques na mão. Um jogador também pode oferecer uma "pimenta grande," que é uma tentativa de tomar todas as seis truques e dobrar o número de pontos disponíveis a ganhar ou perder durante o jogo.
O vencedor do leilão pode levar qualquer cartão para iniciar a mão. O jogo continua no sentido horário, com cada jogador após o terno. Se um jogador não pode seguir o exemplo, ele joga qualquer carta na mão.
O vencedor do truque é o jogador que interpreta o maior trunfo ou a carta mais alta do naipe que foi levado. O vencedor truque começa a próxima rodada.
Depois de todos os truques são jogados, o licitante vencedor recebe um ponto para cada truque tomada se ele faz o seu lance, mas perde seis pontos se ele não conseguiu fazer o lance. Um jogador ou equipe pode ter uma pontuação negativa. Se o jogador lance a pimenta grande, ele ganha ou perde 12 pontos. Todos os outros jogadores recebem um ponto por cada truque tomada.
O jogo continua até que uma equipe atinge 30 pontos- que a equipe é o vencedor.
Dois ou três variações Handed
Quando restarem apenas três jogadores participam de pimenta, cada jogador recebe oito cartões. As propostas variam de um a sete, com o "pouco de pimenta" e "pimenta grande" sendo propostas para oito truques. O licitante vencedor perde oito pontos se ele não tomar o seu número de oferta de truques, ou ganha ou perde 16 pontos para a grande pimenta.
Em dois jogadores pimenta, três cartas são dadas, mas o terceiro permanecer virada para baixo e não é tocada. Os pontos são os mesmos que para a pimenta three-handed.