Quais são as regras para canasta triple play mão e pé?

Quais são as regras para Canasta Triple Play Mãos e Pés?

Mão e pé constitui uma das variantes mais incomuns para o jogo de cartas de estilo Rummy típico. De acordo com Rummy-Games.com, esta é uma variação do Canasta em que cada jogador recebe dois conjuntos de cartões, respectivamente conhecidos como o "lado" e do "pé". Quatro pessoas normalmente joga como parceiros.

Decks e número de cartões

  • De acordo com Rummy-Games.com, mão e do pé requer mais um pavimento, que o número de jogadores. Por exemplo, se você tem um jogo para quatro jogadores, então você deve ter cinco decks. Cada jogador recebe dois conjuntos de treze cartas. O primeiro conjunto é chamado de lado, enquanto o segundo conjunto é referido como o pé. Os restos do pé virado para baixo até que o jogador esvazia a mão.

Canasta



  • De acordo com Rummy-Games.com, um Canasta consiste em uma fusão de sete cartas do mesmo valor. Na mão e do pé, este é referido como um "livro", e deve ocorrer em uma das três combinações. Um livro vermelho é um Canasta que completa o livro sem curingas (duques ou tomadas). Quando você terminar um livro vermelho, empilhar as cartas viradas para cima, com um cartão vermelho em cima. Um livro negro termina o livro com wild cards incluído. Quando você começar um livro preto, empilhar as cartas viradas para cima, com um cartão preto na parte superior. Um livro selvagem contém apenas wild cards. Neste caso, você poderia empilhar as cartas viradas para cima com um dos wild cards no topo.

Jogando O pé

  • Você pode pegar o seu pé se você quer fundir ou rejeitar o cartão de final em sua mão. Se você combinar esse cartão, você pode continuar a jogar o pé no mesmo turno. Se você rejeitar o cartão de final, então você começar a jogar o pé em sua próxima mão.

scoring

  • Cada livro vermelho completou ganha 500 pontos, enquanto um livro preto ganha 300 e um livro selvagem prémios 1.500. Uma vez que as extremidades lado, qualquer trios negros em sua mão uma penalidade de cinco pontos. três vermelhos receber uma penalidade de 500 pontos. Para ganhar a mão, uma equipe deve completar pelo menos um livro vermelho, um livro preto e um livro selvagem. O jogo termina quando alguém atinge 20.000 pontos.

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